indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687
基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制
indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/game/freight-simulator
◎ 控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款
indienova.com/groups/post/2229
以及高潜客户的快速培养。……,关于未来微信小游戏买量的情况您怎么看?……另外在整个的投放里和买量方面,要聚焦在数据化、智能化的投放,而不是传统的人力堆集型的投放,这个过程中会容易找到比较好的方向
indienova.com/u/newsroom/blogread/35445
需求分析:系统定制开发的第一步是与客户深入沟通,了解其业务需求和目标。……与客户一起进行系统的上线和实施,确保系统能够顺利运行并满足业务需求。7.……培训和支持:最后为客户提供培训和支持,帮助他们了解和使用定制系统
indienova.com/groups/post/103079
需求分析:系统定制开发的第一步是与客户深入沟通,了解其业务需求和目标。……与客户一起进行系统的上线和实施,确保系统能够顺利运行并满足业务需求。7.……培训和支持:最后为客户提供培训和支持,帮助他们了解和使用定制系统
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)